
01–Idée / Game design
Tout commence sur un tableau
Schémas, flèches, systèmes, règles. Les game designers définissent ce que le monde permet, et pourquoi on y reste, avant la première image.
EN DÉVELOPPEMENT
Atlas est actuellement pensé pour ordinateur. L'expérience mobile est en développement et sera disponible prochainement.
BIENTÔT SUR MOBILE
LESS NOISE. MORE GAME.
NOUS CONSTRUISONS DES MONDES
QUI LAISSENT UNE TRACE
Studio indépendant de création et de développement.
Le jeu avant le bruit.
Des mondes conçus avec exigence,
portés par une équipe dédiée,
suivis dans la durée.
UNE VISION CLAIRE
Nous créons des expériences sincères
qui laissent une trace et assemblent
autour d'un univers.
PEU DE PROJETS.
MENÉS JUSQU'AU BOUT.
Chaque projet est choisi avec soin
et mené jusqu'à sa meilleure version.
NOTRE STUDIO
Un studio piloté par la création, où chaque monde passe
par trois états : l'idée, le trait, la matière

01–Idée / Game design
Schémas, flèches, systèmes, règles. Les game designers définissent ce que le monde permet, et pourquoi on y reste, avant la première image.

02–Croquis / direction artistique
Silhouettes, décors, ambiances : les dessinateurs fixent l'identité visuelle avant la 3d. Ce qui ne tient pas sur le papier ne tiendra pas a l'écran.
03–Création / production 3d
Modélisation, textures, lumières : les artistes 3D construisent le monde en dur, à l'échelle, prêt a être parcouru.




Atlas bâtit des mondes avec méthodes, patience et intention.
Chaque détail compte. Rien n'est laissé au hasard.

Atlas montre ce qui existe. Le reste grandit hors champ.
01RedLine avance seul, construit avec attention, sans dispersion.
02Une vision portée à deux, entre conception et direction artistique.
03Idée, croquis, matière. Chaque monde passe par le même seuil.
04
MANIFESTE
AtlasDes mondes suivis dans la durée
QUESTIONS
Parce que nos projets parlent
mieux que nous
Pas de promesses
On construit
Un projet à la fois
Jusqu'au bout
Vision long terme
Pas de précipitation